Рецензия к аниме «Подземелье вкусностей»

Mithril
, 276 просмотров
0
Изначально, когда знакомишься с аниме, все источники говорят только о проработке пищи и процесса готовки, а также эдакой "атмосферы классического приключения". И в целом, при просмотре сразу становится понятно, что это всё в аниме есть, и что выполнены эти элементы на действительно высоком уровне. Говорят, что "дьявол кроется в деталях", и авторы (как студия Trigger, так и автор оригинальной истории) прекрасно знакомы с этим выражением - очень много из того, что в прочих аниме остаётся недосказанным (по типу анатомии монстров, процесса их размножения и так далее) здесь описано, временами, до мельчайших подробностей. А ведь о таких вещах нет и не могло быть никакой информации - это, как часть фэнтезийного сеттинга, всегда оставалось само-собой разумеющимся - в каждом подземелье есть мимики, слизни не имеют органов, живые доспехи защищают некроманта, и так далее... Отсюда следует вывод, что автор самостоятельно придумал все эти детали, которые его стараниями выглядят не только правдоподобно, но и, фактически, вплетают новые витки в общую картину развития жанра фэнтези, как такового.

Image

Благодаря общей "плотности" повествования (обилию деталей, пояснений о жизни в подземелье, проработке мира и взаимоотношений между расами), первая часть сезона, несмотря на свою фактическую "медлительность", ощущается полноценной - то есть, ничего особенно "эпичного" не происходит, но благодаря приятным деталям и нюансам о мире и жизни героев, смотреть всё равно интересно.

И всё-таки, тут надо сказать, что первая часть в каком-то смысле "нишевая" и как раз отбивает запрос типичного зрителя, пришедшего посмотреть на уютную, камерную историю приключенцев "а-ля DnD" с вкраплениями "Повара бойца Сомы" - что неплохо, и в целом соответствует заявленному во всех источниках содержанию, но понравится не всем из-за слабой динамики.
На мой взгляд, так получилось из-за косоватой структуры сюжета (ну или её реализации, тут как посмотреть). Объясню, что я имею ввиду - обычно в начале истории автор создаёт "крючок" - некую ситуацию, событие или загадку, которая должна держать интерес к произведению на протяжении всей истории или её части. Обычно считается, что если у истории нет "крючка" в начале, то она не удержит интерес большинства читателей/зрителей. Нельзя сказать, что у аниме нет "крючка", но из-за специфики сюжета первой части он кажется лишь предлогом для приключений героев и демонстрации процесса готовки.
Чаще всего аниме с подобной структурой "доят" основной крючок до последнего - потому что если герои получат желаемое, то пропадёт причина, по которой они делают то, что делают. Вот почему мне казалось, что до конца сезона они не спасут Фарлин..

Image

Так что со стороны может показаться, что аниме действительно только про еду и исследование подземелья - что, опять же, благодаря уровню, на котором исполнены эти два элемента, уже делает его хорошим и выделяет на фоне остальных аниме похожего жанра (и даже структуры, кстати), однако это далеко не всё.
И вот здесь мы плавно подходим к обсуждению глобального сюжета первого сезона.

На самом деле, тема "еды" и атмосфера классических ролевых настолок - это всего лишь "вишенка" на тортике из густого, сладкого, но при этом невероятно воздушного (с нотами горечи, разумеется) крема, под названием "глобальный сюжет". Простите за этот пищевой каламбур.
Глобальный сюжет - для меня это как огромный накаченный боевик (если можно так выразиться), который выламывает ногой дверь, и резко врывается на размеренное чаепитие, прерывая твой светской разговор о недавних открытиях в области кулинарии. Правда, если призадуматься, то ты вспоминаешь, как полчаса назад видел его силуэт в окне напротив...

Глобальный сюжет переходит в фазу активного развития начиная со второй половины сезона - если точнее, с момента воскрешения Фарлин. И вот здесь для меня наступил переломный момент - момент, когда я осознал, что "Подземелье вкусностей" - это не просто спокойное аниме про группу авантюристов в подземелье, питающихся здешней фауной, это - цельное произведение, рассказывающее историю не только самих героев, но и их мира в целом, наполненное тайнами, различного рода конфликтами, интересными мыслями, трагедиями (кто не любит трагедии?...) и, вообще-то, нефиговой такой жестью!

Среди тех, кто писали комментарии к аниме, нашёлся человек, который сравнил атмосферу аниме с "Фрирен , провожающей в последний путь". Не могу сказать, что это сравнение неправильное. Но как раз из-за сказанного, и некоторых других нюансов, я бы скорее сравнил аниме с "Созданный в Бездне".
Почему именно с ним? Ну, давайте посмотрим. "Созданный в бездне" тоже со стороны кажется простым приключением про маленькую девочку, исследующую с другом "подземелье". Там тоже уделяется особое внимание строению и образу жизни здешних монстров. В "Созданный в бездне" тоже полно неразгаданных тайн, там тоже присутствует атмосфера классического приключения с попытками освоить неосвоенное, и, что особенно важно, там тоже кажущаяся со стороны милая, расслабленная история в какой-то момент превращается в отрезвляющую пощёчину, которая как бы говорит тебе "вот как бы всё было, будь это реальностью".
 Герои "Подземелье вкусностей" не только спокойно пользуются помощью орков, которые совсем недавно на их глазах вырезали толпы авантюристов, но и в целом неестественно привычно относятся к "смерти" в любых её формах - когда говорят о воскрешении, своей смерти, чужой смерти, никто из них даже бровью не поводит. 

 Апогея "жести" это достигает, когда герои буквально "собирают" Фарлин по "запчастям", как какой-то конструктор, при этом превращая процесс в своего рода "игру" и воскрешая её с помощью чёрной магии. 
Обрамляет всю эту картину давление, которое чувствуется над героями - если они застрянут глубоко в подземелье, если разругаются и не смогут работать сообща, если один из них покинет группу, и остальные останутся в подземелье без поддержки - помощи будет ждать неоткуда, а воскрешения после смерти может и не произойти.

Само по себе вышеописанное неплохо - речь только о том, как сильно такие "повороты судьбы" отличаются от изначальных ожиданий, предъявляемых к аниме зрителями, которые прочитали описание, название, может быть посмотрели пару "шортсов" (как было у меня) - и в целом пришли посмотреть ненапряжное аниме про готовку в подземелье.

Image

Отдельных слов стоит проработка персонажей, их мотивации, межличностных конфликтов и доносимых аниме мыслей - у каждого из отряда есть своя причина, по которой они делают то, что делают и почему держатся друг друга. Из этого вытекают различные интересные ситуации и конфликты - например, конфликт интересов Чилчака и Лайоса - последнему нужно спасти свою сестру, в то время как полурослик всегда убеждал себя, что находится в отряде ради выгоды, и не хочет рисковать своей жизнью ради чужой сестры - за что его трудно винить.

Каждый персонаж обладает набором собственных черт характера, и нередко проявляет их в располагающей к тому ситуации - всегда можно сказать, что "эта фраза в духе Марсиль".
Например,
Чилчак - привык всегда иметь план, осторожный, но трусоватый, комплексует из-за своего возраста и роста, временами может быть слишком самоуверенным, не всегда может разобраться в своих чувствах, привык скрывать их за маской циничности;
Марсиль - несмотря на большой по человеческим меркам возраст, обладает некой "наивностью" в отношении других, не любит чувствовать себя бесполезной или беспомощной, преданная и готова идти на всё ради спасения друга, чего ждёт и от окружающих, имеет чёткие принципы и борется за них;
Сенши - не любит магию, потому что не понимает её, но маньяк по части готовки, обладает крепкими принципами, но готов измениться ради друга, или пренебречь принципами в критической ситуации;
Лайос - неловкий в общении, ему тяжело выражать свои эмоции, но при этом ответственный и готовый на всё ради друзей и семьи, любит необычную пищу, обладает лидерскими качествами.
И это только поверхностный анализ. Иными словами, в персонажей можно и хочется верить.

Говоря простым языком, аниме можно любить за проработку мира или элементы кулинарии, но я бы сказал, что это будет принижением достоинств тайтла - он гораздо глубже, чем очередное аниме про "готовку" или "приключения".
Как сказано во второй рецензии к аниме, оно успешно смешивает и органично объединяет черты многих жанров;
Один умный сценарист как-то сказал, что "жанры" как таковые существуют только в умах критиков и зрителей. Именно этот "стереотип" часто ограничивает мышление творцов, препятствуя созданию сериалов и игр с грамотным смешением жанров. Потому произведения, которым удаётся эта не самая лёгкая, временами, задача, двигают современную индустрию вперёд.
К числу таких произведений можно отнести и этот тайтл.

Вот почему, на вопрос "можно ли смотреть Подземелье вкусностей?", я бы ответил: "не можно, а нужно". Не ради приятной атмосферы партии в Dungeons and Dragons, не ради кулинарии, но ради всего того многогранного спектра эмоций, который дарит это аниме.
Соответственно, оценка в 8.89 полностью оправдана; да я бы вообще 9.5 поставил.
                                                                              
                                                                              
  • Жесть
    6 / 10
    неплохо
  • Музыка
    6 / 10
    неплохо
  • Диалоги
    7 / 10
    хорошо
  • Персонажи
    8 / 10
    очень хорошо
  • Аспект Сомы
    9 / 10
    великолепно
  • Общая атмосфера
    9 / 10
    великолепно
  • Проработка мира
    8 / 10
    очень хорошо
  • Глобальный сюжет
    7 / 10
    хорошо
Итоговая оценка:
9 / 10 великолепно
Комментарии
↑ Наверх